漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……改装车辆的外观,赛场中惊艳全场!更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车!……日本的飘移天堂,透过激光扫描技术完美重现!

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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FPS 或是电竞游戏在日本的边缘性),收藏属于自己的可爱和性感,日式课金图鉴焉然成形。……,等级就是需要花时间出击、出任务,或是宿舍休息,不管那个都需要时间。……例如在访问中,李制作人就提到,在日本我们觉得和舰娘「结婚」这件事非常重要,一定要马上做

方程:6月23日

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我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……日本国内是否存在“精神卫生医疗”的概念?如果存在,与我们常说的那个“精神卫生医疗”指的是一件事吗?……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……但欢喜之余,国内格斗游戏领域,仍能感到土壤匮乏,从人才资源到资金倾斜,与MOBA类游戏的成熟程度不可同日而语……年为格斗游戏和EVO打入“强心针”一样,吸引更多年轻玩家和投资人,提升《街头霸王V在国内的影响力

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,游戏内容面前它是很次要的……不过它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,游戏内容面前它是很次要的……不过它火之前,这方面还没什么讨论价值

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……如果套用日本和美国的定义,我认为,国内其实是不存在御宅族的。总体上看,你应该是理解我想说的意思的。……但重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

会员:四九

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某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了。……迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有做游戏的老板对我这个只有学生项目

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:每个植物回合让本行僵尸后退……1而大部分速度小于1的僵尸每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1……,因此笑裂了嘴)-新增了迷雾僵尸:4心 1 1伤每三合释放3x3范围的迷雾阻挡视野,持续2合-修复了植物受伤恰好死亡后下回合仍在此位置触发伤害判定的

版本:Early Access


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