茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

indienova.com/steam/game/759970

您将与六位魔法少女一起战乱时期,一边互相扶持关心对方一边挖掘出学校与魔法相关恐怖真相。……希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖剧情!……,她们却在无意中,挖出了学校隐藏甚久真相....游戏特征▼关卡冒险RPG游戏·操作简单,完全免费

欧米伽迷宫 Life(Labyrinth Life)

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决心前往学校神秘迷宫“圣洞”冒险。……本作的庭院是游戏重要部分之一,玩家可以组建队伍从“圣洞”寻回种子,播种庭院内使其重放光彩,并且庭院内路灯……《欧米伽迷宫 Life》其实是一个非常硬核 Roguelike 迷宫 RPG,迷宫中敌我双方回合行动

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……这是一个从网上抄过来文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,我设计中男主有双重人格……以上素材都是从网上扒。用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做下去就买些美术资源呗

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI)

indienova.com/g/HIBIKAKEYIRONOKISEKI

您将与六位魔法少女一起战乱时期,一边互相扶持关心对方一边挖掘出学校与魔法相关恐怖真相 那是属于我们六个人小小奇迹……——为了寻找远赴沙场老友主人公莉洁,战乱期间偷偷来到时钟塔等待军队回归在那里,她救下了被怪物追赶,……游戏特性: 关卡冒险RPG游戏 简单操作,完全免费游戏 实时回合战斗 排除一切花费时间要素 享受角色育成和战斗

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题剧情。……如今他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤、发狂、胆小、危险、绝望、有趣

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

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艾莉丝学园,学习魔法相关知识寄宿制学校。被带到这里少女们,心灵都或多或少有所欠缺。……众多创作者与读者支持下,『LACKGIRL』终于成为了一部真实存在游戏。……艾莉丝学园,学习魔法相关知识寄宿制学校。被带到这里少女们,心灵都或多或少有所欠缺

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……]] 另外,中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权……多人模式中,除了继承前作前作五大经典对抗模式外,他们还在努力开发新多人模式

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

mnikn:浅谈故事的转折

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结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了

版本:Early Access


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