GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

以及未来还可以做的工作。……,以及未来还可以做的工作。……UE4针对硬件查询做了Batch优化,这样可以大大降低硬件查询带来的DC开销,不过Batch只对静态物体有效

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

以及未来还可以做的工作。……,以及未来还可以做的工作。……UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来的 DC 开销,不过 Batch

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628

超大号的棉签可以在疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来做核酸测试的,但是因为太大了,所以可以做长矛。……这样一来,或许就算是那些不可名状之物也难逃被你强迫做核酸的命运了。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

(我认识的一个开发人员做了一个移动的 F2P 游戏作为一个实验,最终通过自然安装量赚了几千美元,但是后来没事可做了……例如,如果你是一个大型移动 F2P 工作室的老手,你就知道整套运作流程,可以在小型初创公司复制它。……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

-代表了游戏中的“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果可以用来规定游戏的状态……,定义外部对游戏的影响,或者进行条件检测3.1实体:实体是一个游戏的原子结构,可以是具体的物件(如玩家角色……它们既可以是游戏状态(比如卡牌游戏的出牌阶段),实体受到的外在影响(比如敌人被击杀),或者是条件检测

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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代表了游戏中的“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果可以用来规定游戏的状态……,定义外部对游戏的影响,或者进行条件检测实体实体是一个游戏的原子结构,可以是具体的物件(如玩家角色),……它们既可以是游戏状态(比如卡牌游戏的出牌阶段),实体受到的外在影响(比如敌人被击杀),或者是条件检测

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

indienova.com/u/lllsy/blogread/26819

) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……往后的技术会议基本上满意这个研发进度及结果,但还有一点忧虑,就是此技术游戏机平台的性能。……当中也花了许多时间调整,例如采用类似连续式碰撞检测(continuous collision detection

午夜红光(Midnight at the Red Light)

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当一个奇怪的邪教组织称为"追随者的灭亡"以及一个似乎被遗弃的城镇成为焦点的他的调查,他必须非常谨慎,不要被检测或者风险正在消失中的……一个适当的保证无法授权,除非该权利的证据可以坚持刑事起诉。……请使用优质的人或头的手机一个黑暗的房间,最大的游戏的经验

午夜红光(Midnight at the Red Light : An Investigation)

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quot;追随者的灭亡"以及一个似乎被遗弃的城镇成为焦点的他的调查,他必须非常谨慎,不要被检测或者风险正在消失中的……一个适当的保证无法授权,除非该权利的证据可以坚持刑事起诉。……请使用优质的人或头的手机一个黑暗的房间,最大的游戏的经验

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询[5],调用OnRenderImage……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的

版本:Early Access


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