小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;占山为王中控制据点,淘汰中努力求生,或者爆破模式中你来我往地埋放……,并且解锁到东西在哪里都能保留

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用那种哦!……- 好友照样来掰头: 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾地图上刷出来绿色可拾物……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员情况下

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

玩家扮演是一个万魔之王,恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……喂食:龙脑,魔王便便,虫子等奇奇怪怪东西,都可以做为小家伙食物。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点,即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] ……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机点……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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