indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155
旋转有不对啦,后来发现UE4坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为XY平面方向,最后用四元数解决问题……终于可以在星球上造个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档……,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下LOD和减面试试看
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-……overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时,仅选取能够抵消 hp 数量的子弹,而非全部子弹都命中明天的任务
indienova.com/u/yaoge/blogread/3655
然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像机的跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏的名字还是没想好叫啥
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-M:那你觉得国外和国内有什么区别,出国读书的好处是啥?……最后我还很僵硬地伸出手跟她我了一下手,但总体感觉我的发挥不错,比上次游戏中心的发挥略微出色一些,主要是问题基本上都准备到了……而ETC呢,更关注项目经历,无论是常用问题如何看待团队和单干,还是对于简历的盘问,都体现了对于项目的重视
indienova.com/groups/post/29395
应该不会有错了!……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的
indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780
一个视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角的几个字嘛……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……马造剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
版本:Early Access
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