在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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简明的第人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通击,勇敢击,全力击,高能击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景里的门。……在第国家你的身份是个本地人,而在第二个国家你的身份是个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景

逆转裁判:复苏的逆转 HD(Phoenix Wright: Ace Attorney)

indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney--3

不可能的案发时间、不可能的案发地点,还有不可能犯案的人物,为什么会因为个人的死亡而聚集在起呢?……不料,是次担当案件事的他,却要面对检察局和警局这两大打击罪恶的克星之间官官相卫的微妙关系。……到底,事只是纯粹为“打击”罪恶而战,还是要为“正义”而踏上法庭呢?

逆转裁判:复苏的逆转(Phoenix Wright: Ace Attorney)

indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney

不可能的案发时间、不可能的案发地点,还有不可能犯案的人物,为什么会因为个人的死亡而聚集在起呢?……不料,是次担当案件事的他,却要面对检察局和警局这两大打击罪恶的克星之间官官相卫的微妙关系。……到底,事只是纯粹为“打击”罪恶而战,还是要为“正义”而踏上法庭呢?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之,在过去一年里,整个游戏都处在第章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之,在过去一年里,整个游戏都处在第章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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为什么本来下子棋就可能思考个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,判断款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这并不是个类P社即时含暂停的游戏。这是个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。……每五年您便可以决定国家的生产结构前进的方向

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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三人发誓消灭凶恶的怪物,敌国的军队和内部的叛徒,夺回属于莫多纳的安宁。……在这部幻想 RPG 大作当中睹为吧!……您可以通过回合战斗让游戏的主角们变得更加强大,学会全新的技能,并且使用华丽的组合技消灭敢于挡在他们面前的敌人

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……就像历史样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……就像历史样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分

版本:Early Access


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