小组帖子:如何储存实时数据?

indienova.com/groups/post/1408

很迷茫,求高人指点 骨折好少女: 你不只用一个片段 不就好啦 都往同一个地方覆盖 jzre419: @……骨折好少女#1我的思路是利用一个计时器,每隔一秒就运行一次script,触发条件是当鼠标触发到控件后就开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据……骨折好少女: @jzre419#2 我的意思是ini_write_string (片断,键,值)在指定的片断的键写入字串

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/groups/post/1383

发起:骨折好少女 文章的地址在里 拿SWAY写的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

小组帖子:欢迎来到UE4小组

indienova.com/groups/post/415

大家可以交流一下UE4开发经验 anhanjinj: 额,没人 1847322766: 气抖冷,相比比U3d那边人好少

会员:骨折好少女(jilcky)

indienova.com/u/jilckymaker

微博:骨折好少

小组帖子:GMS用SteamSDK No.5 做一个创意工坊的页面

indienova.com/groups/post/29473

发起:骨折好少女 这一篇内容搁着留个坑想用的话直接用这个steam_activate_overlay_browser

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

1941:反击(1941: Counter Attack)

indienova.com/game/1941-counter-attack

Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏,为《1942》和《1943》的续。……游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军的 P-38 闪电式战斗机或英军的蚊式轰炸机,在北大西洋、欧洲、德国国内战场上战斗……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

....很累很疲惫...因为公司那边还要加班,还得负责公司那边的项目开发,留给自己的时间真的压缩到了好少好少……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?

版本:Early Access


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