中国战疫

indienova.com/steam/game/1731360

例如使用健康码,隔离和疫苗开发)游戏目前有4个经济医疗水平不同的地图(未来中会逐步添加新地图),玩家需要因地宜处理疫情防治和经济发展的平衡……通过分析疫情来源(社区传播/外来输入)以及疫情感染曲线,执行合理的防疫和隔离政策。……但是事实会证明谁是正确的防疫政策。玩家将用实际行动打脸外国媒体的阴阳怪气

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……视野范围:影响军队的视野士气:士气为0后,军队无法继续战斗,将会撤退组织度:组织度相当于军队的粮草和补给,失去组织度后无法继续攻城……战斗中损失的士气也就越多进攻战斗力:军队的攻击力防御战斗力:军队的防御力人力:人力可以在城市附近得到补充,军队失去所有人力后

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……影响军队的视野士气:士气为 0 后, 军队无法继续战斗, 将会撤退组织度:组织度相当于军队的粮草和补给, 失去组织度后无法继续攻城……战斗中损失的士气也就越多进攻战斗力:军队的攻击力防御战斗力:军队的防御力人力:人力可以在城市附近得到补充, 军队失去所有人力后

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……视野范围:影响军队的视野士气:士气为0后,军队无法继续战斗,将会撤退组织度:组织度相当于军队的粮草和补给,失去组织度后无法继续攻城……战斗中损失的士气也就越多进攻战斗力:军队的攻击力防御战斗力:军队的防御力人力:人力可以在城市附近得到补充,军队失去所有人力后

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

版本:Early Access


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