Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是有好多细节东西要弄

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……就这样我们只剩下6个人:我、1个程序员,3个原画,1个UI,这个时候是2019年年底,年底异常难以招人,大家都准备回家过年

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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过年大概对于每个人来说都是回家的美好,但某种程度上也成了亲情绑架灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕……具体不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度……除此之外,过年过节回短信也是一个随机变量产生,尤其是定下了过年的时间之后要不要加入“情人节”我觉得也可以作为一个游戏彩蛋出现

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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名称由来为越是遭到禁止越想看、越想做特殊心理“卡里古拉效应”。……■ 预测未来进行连段战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后未来……本作的乐曲由活跃于影音网站上 VOCALOID 制作人们担纲创作

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关

无色之黑(Transparent Black)

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一间傍晚放学后教室,八个还没有回家的女生。心中一片灰暗你,走向,究竟是怎样结局?……好吧,至少你还可以退款……不退款的理由:求你了。P.S.……LR制作组就此消失,对一切与前作或续相关问题回复均非官方回复

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一章,效率比做上一章高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……河岸我小时候真干过这样事下面是我过年回家实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣妇女……游戏里是这样:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪小游戏,用来和剧中一个讨厌NPC决斗,大概这样

BigCheeseGames:年尾结大瓜--《须弥域》获得IMGA中国区“最佳独立游戏”奖项!过年了!游戏打个折呗!:D

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拿了个奖 又 快过年了,游戏打个折呗!^_^ 大家好!……快过年了,我们计划进行一周春节7折促销活动!……(此次促销非Steam官方促销,是我们自己作的促销活动)促销时间大约是北京时间 2017年1月24日凌晨

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