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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的……,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对
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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏里,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/game/juuryoku-shisen-shou
重力四川省。发行日期:2019-10-17
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镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……注释里也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中。……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer中此像素原有的stencil
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发行日期:2014-07-17。……躲避,下降,点击,以自己的方式在这怀旧街机式的死亡陷阱中感受荣耀!……当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!
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微信:黄思诚
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微信:王先诚
版本:Early Access
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