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indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
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视频在微博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击加群……)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章,第二章,第一章是游戏内已经有的内容小说官网
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……四月份的工作主要有两个:一是接续开发下个章节,按早期的规划,这应该是倒数第2.5个章节
indienova.com/game/hexplore
在这个世界里,黑魔法师的大法师 Garkham 发誓要夺取 Hexplore 之书。……从这一刻起,整个世界就处于巨大的危险之中。……意识到这一巨大的危险,四位英雄联合起来挫败了加尔卡姆的邪恶计划,于是一场危险的冒险开始了…… - 由于采用了革命性的技术
indienova.com/steam/game/1591860
本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五章,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五章……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月里,接连发生诡异的死亡案件。……三张杀人预告,两个誓死追凶的刑警,一场四面楚歌的推理游戏
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群………最近boss的动作已经搞定一多半了小怪也已经完成了三分之一(四舍五入的话)来来来,我们来看下!……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比微博好看!
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作室
版本:Early Access
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