indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
根据我们的研究,如果你在为热门游戏改模、制作着色器或工具,有51.56%的免费用户愿意每月支付平均5.47……顶尖的改模者平均拥有5300名付费会员,每月收入可高达29,000🔪!……顶尖的《我的世界》改模者平均拥有970名付费会员,每月收入可达4900🔪!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?……这很难说,因为自2013年以来,Steam 平均每个游戏的收入在大多数情况下都在下降,但是开发游戏却比以往任何时候都要容易
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
注册地址必须是商用地址,不能用住宅,代理公司会帮你找托管地址,我的是900元一年。……社保本身也是每月要扣不少钱的。……合同里都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271
更多报告亮点: ● 混合休闲游戏正在蓬勃发展,月活用户 (MAU) 平均收入比超休闲游戏高出800%……● 游戏应用内收入一路攀升,2023年同比增幅达6%,12月比当年平均值高出17%,同比提升21%。……无论是快速增长的数字品牌还是试水应用领域的实体公司,Adjust 都能为其应用营销旅程保驾护航
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是
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indienova.com/groups/post/33450
每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档的只收应纳税额的5%。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税。……自行百度什么是企业应纳税所得额。一脚
indienova.com/u/gadqq/blogread/26565
不论是经验丰富的游戏开发者,还是刚刚步入行业的新人,都可以轻松的通过用罗布乐思Studio实现自己的作品创意……用户们平均每月在Roblox上共花费15亿个小时。……,构图饱满色彩和谐美术执行完整;最后是完成度,整体品质可玩度已可投放海外市场
indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
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