小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo是多么让人心糟。……为什么别人奥德赛看着就让人那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S这个一样如此引人反感

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33906

夺回下班时间,游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……2.试着画了几个国风,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中一个或者多个……5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中一个或者多个……2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/game/joy-life-2

开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……她名字叫奥 红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪声响,……,即可解锁奥隐藏秘密…

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/steam/game/2543300

即可解锁奥隐藏秘密…即将推出!……,你第一次与她见面便留下深刻印象她名字叫奥红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……,即可解锁奥隐藏秘密…

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……3.可以开始建模了一句话总结大概是:根据概念体会3d样子,利用三视图(正视图、俯视图、左视图)不同视角伸缩调节高矮胖瘦……关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)手,见百挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要内容),加油!也只能说加油了!

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

但他还一副之前他东西,推了很多事来帮我的样子。……最后结果其实是他网络有问题,他前面发东西,我没有收到。……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属主人,浅蓝色长发,深紫罗兰色眼瞳,不言而喻……2  这般爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

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