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我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……;if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。Figure5‑13所有情况下一篇教程是不规则化
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/u/homemade/blogread/9331
在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容?
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算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个
版本:Early Access
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