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The Last Breath

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开发:Y Games, YUNDONGWOOK, Y Games, YUNDONGWOOK。……发行:Y Games, Y Games。Air。发行日期:2023-07-25。……但无论你选择哪个,都会有一个令人震惊的结局

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,翻阅很多国外网站……但在一开始的图算法的时候就遇到了瓶颈,花了很长的时间去摸索,因为国内对于地图算法程序的博客比较难找,翻阅很多国外网站……在Unity中吧相应的GameObject对应地图元素的坐标,就可以直接生成一个roguelike3d

Unity 使用技巧集合 #5

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Federico Bellucci 的相关链接: 官方网站 Patreon Twitter DiscordTextArea……可以将 string 输入设置为 TextArea,并且可以更改尺寸,更加方便编辑。……自定义平台参数 #defines 可以自行定义平台的参数,比如“CHEATS”,然后在运行时可以使用特定的代码以符合平台参数

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

indienova.com/u/leetgame/blogread/25721

让你花最少的钱买到最好的素材。……内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘的网站B站视频链接

开发日志:游戏中的地图生成

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二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘的情况,因此最好的办法(我所可以想到的……The terrian generator begins") generate(size)文中提到的网站函数图像在线绘制……docs.godotengine.org/zh_CN/latest/开发者的游戏在 indienova 站内可以访问

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

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,本人必有重谢说回游戏内容游戏的背景和ui做了很大改变,终于不是灵魂画风了背景图还有几个版本大家觉得哪个好一些呢……哪个好评多我大概就用那个了然后是新功能每次精英/boss战斗胜利后会有遗物奖励遗物会给提供各种各样的加成……,玩家等级越高,就能买到越强力的棋子游戏开局增加了难度选择战斗结束也有了计分板游戏现在已经是后期测试阶段

游戏艺术家 #2

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因为 Y&R 现在已经同 VML 一起变成 VML Y&R。……个人网站FacebookDribbleFlickrArtStationTomasz Piętek -……Conrad Roset个人网站FacebookTwitterBehanceInstagramConrad

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

大概思路:假设有一个地图,白色方块表示路,黑色表示墙:地图连通意味着,任意两个方块可以互相抵达,那不连通就意味着……所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……建一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

大概思路:假设有一个地图,白色方块表示路,黑色表示墙:地图连通意味着,任意两个方块可以互相抵达,那不连通就意味着……所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……建一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的

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