intostudio:来自瑞士的测评视频

indienova.com/u/intogames/blogread/3492

在上周六发出cdkey之后。在上周日,收到了第一份来自瑞士小伙伴的视频。好生激动。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现了一个bug

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

indienova.com/u/patheagames/blogread/8241

和节日一样,这个比赛每年只举行一次,目前我们设定在每年春天的某个周六周日举行。……比赛时间是游戏中4个小时,钓起不同的鱼会有不同的分数积累,玩家可以在这个周六周日多次参加钓鱼比赛,只要满足……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新

小组帖子:LD#46 Vital Signs

indienova.com/groups/post/88836

- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温- 空格来消除坏掉的心(其实这里应该设计成按照一节奏按的……不然心不跳不是早挂了(x- 上下键控制呼吸,场上不能有太多气体积压一点杂记周六中午发现LD46开了,想着错过了今年……GGJ,不如就玩LD好了于是就开工零零散散写了一天多,周一还要上班就周日晚上交了一个人做全部工作还是有点辛苦的

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Global Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-global-game-jam-2024/

回到这次 Game Jam,从周六上午开始干活,到周日上午第一个包打完,不到 48 小时完成挑战,一句话概括……热咖啡会更苦更酸,可以加冰。……总结下来,这次开发体验可以改进的问题:学习 Spine可以看到,我在今年 Jam 表现出的美术质量比去年的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以在二周目解锁。)

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……这是什么活动这将是一个为期一周的大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/3894

附本周日志:9.4研究炉石传说版本迭代方式9.5 unity中的带逻辑场景异步加载方法研究9.6 界面跳转逻辑开发……9.7 游戏中入口逻辑开发9.8 游戏中入口逻辑开发9.9 (周六) 休息(看了蜘蛛侠,去朋友家撸猫)……9.10(周日) 修复地图加载失败bug

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……可以说是过足瘾了。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

版本:Early Access


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