阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

House Sketcher 3D

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用于创建和设置 3D 平面和完整房屋的建筑软件。……借助众多房间模板轻松创建 3D 平面。以您喜欢的方式布置您的房间,并使用大量家具库中的大量家具。……使用图片您的朋友或业务合作伙伴展示您的项目

GameCreator - 言之叶 - Kotonoha

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模板是GameCreator官方出品的游戏模板-言之叶。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……AI 画图内置了AI画图功能,可以使用AI生成角色头像和背景(文生)关联插件如果需要用于其他游戏模板中使用

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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全都经过专门设计- 浓雾中的探索:一边清除地图上的浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素……RPG 缩写 C:Commander(指挥官)⇒ 威尔提娜的领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳杰威兹佣兵团

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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扮演PHC的领导者,征服各种困难的任务,击败各种你所面临的困难,或者加入基体,抵抗那些PHC的压迫者。……新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

GameCreator

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●角色行走/立绘编辑器编辑器支持对同一个角色的动作、表情、部件的序列帧进行统一管理。……行走支持多种方向模式:分别为1/2/3/4/5/8方模式,其中1/3/5方模式可支持游戏中自动水平翻转……导入的图片素材支持单张和规定规格的整张序列帧图片切割,编辑器还内置了合工具,方便零碎素材的归纳整理

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏, 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

版本:Early Access


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