Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组帖子:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

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1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾首府台北。……许多居民在突袭中丧生。面对着破碎家乡,你将扮演清子,体验人性抗争与战争残酷。……(转发自:原日志地址

小组帖子:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102265

1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾首府台北。……许多居民在突袭中丧生。面对着破碎家乡,你将扮演清子,体验人性抗争与战争残酷。……(转发自:原日志地址

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆。……RPG 制作大师一款让使用者可以随心所欲地制作角色扮演游戏软件。……比较特别的,PC 用 RPG 制作大师系列版本可以让使用者自行新增地图元件与角色图片,并加入想要任何图形

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……《夕生》摩点网地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……《夕生》摩点网地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印grow所在前6行,将打印grow拷贝到存放精灵的地址中……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印grow所在前6行,将打印grow拷贝到存放精灵的地址中……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

版本:Early Access


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