小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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可以上b站搜索 浪爷老P 看我作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概参考和游戏类型,不太想做圈钱,主要想做一些技术类工作,所以太简单需求就算了,没什么意义……➕ V: MrLaoP 详聊

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂拿枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走和射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin……p(mutex)…………----》攻击程序代码,这时行走信号量由1变为0v(mutex)---释放

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能菜单十分捉急……—是哪个数字就回哪张——但是做时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

事实上我们就已经可以组合出所有的英文单词了。……,pP底部多一个像素Qq:Q在O上俩像素,q我目前没有想到比较好绘画方式Rr:R中间留一个“田”……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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L(pv)*darea*dsr积分,设光源方向是l,则从l入射到p的光束radiance可以表示成……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以从光源强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf……p自发光能量,所有光线经p折射入v方向能量,即Lo(p,v) = emitted + reflected

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用是手画光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用是模型生成法线贴图。……出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成路径联通,称之为 连通。……而如果一个 连通 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

indienova.com/groups/post/101431

发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一

《塞尔达传说》中的树

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25 周年出版公式书中可以看到最初设计手稿( 2),草图里德库树正在给林克展示“德库叶子”(Deku……青沼英二在采访中表示,他们并不打算把旷野之息加入整个塞尔达时间线,但旷野之息故事至少晚于时之笛“一万一百年……[28]就连魔物也懂因地制宜,住在树上: 29 魔物据点设计 [29]此外,从设定书中我们还可以找到一些未采用设计

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