小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……莫非就要这样,仿佛被世界遗忘一般、孤独地死在这片陌生土地之上……此时的诚,遇到了一名令自己命运发生巨大改变少女……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天……世界有什么真相?世界真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏初衷——表达。……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实边界

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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itch.io/human-learningYour Last Moments On Earth《地球上的最后一……,你会在自家沙发上度过最后一,还是在末日风暴等候最后一次日出?……《哞哞枫树灾厄 v3》关键:平台游戏、动作、Boss 战、快节奏发布时间:1 月 4 日开发者:Alzter

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说我,你未来搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。……因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

doctormus:山火(一)

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人声鼎沸,叫人心烦意乱,大堂上烛火摇曳不定,她影子却如墨一般印在了地上。……排在他后面的人狠狠丢下一个,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她眼睛。……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?

十字纵错的未来(Criss Cross)

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我生活在一个安详和平小镇里。这里没有战乱,一切都是如此美好,犹如世外桃源一般。……在这样世界,我们相遇了,结识了。彼此感情,纵横交错。 到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?……如十般纵错故事,就这样展开了——

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一。……选择高光时刻,本质是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

版本:Early Access


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