Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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、出生、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按下……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……,因此笑裂了嘴)-新增了迷雾僵尸:4心 1 1伤每三回合释放3x3范围的迷雾阻挡视野,持续2回合-修复了植物受伤恰好死亡后下回合仍在此位置触发伤害判定的

VR health care (running exercise): VR walking and running along beautiful seabeach and sak

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VR健康护理(跑步锻炼):在不同场景环境中进行VR跑步运动,一边锻炼一边欣赏VR景色,同时忘记锻炼的疲劳……玩法:可以使用一个vive追踪器,将追踪器绑在脚腕,并在跑步机上锻炼(温暖的提示:最好打开头盔相机,以避免受伤……:最好打开头盔相机,以避免受伤,使用时请注意安全); 或者利用手柄,通过跑步时的晃动手柄来达到VR跑步效果

晨临雾逝:【三】像素动画 素材绘制

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最近一些绘制素材的总结 最近绘制了一些随从素材,一下日志记录下进度。……帧数:8帧,经典8帧跑步,不用多说了。5,受伤动作,循环播放会显得有点鬼畜。帧数:3帧6,死亡动作。……规则形状的物体倾斜时如何正确的显示,例图中的锤子,倾斜时就比较杂乱,有点糊,一直没调整好,可能是设定时细节不能太多

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……防御手感怎么搞!

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示……“柔,,刚”三种招式的时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情

地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……操作說明:建議使用鍵盤Z:確定鍵,互動X:取消鍵Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚的女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃的自營餐廳裡工作

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

方程:马造 Game Journal #1

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我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马,真的很难说。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类的神经病,不能用正常人的思维沟通~

版本:Early Access


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