小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

羽化:Day 1

indienova.com/u/yuhua/blogread/11490

swicth怎么找不到了。。。……啊 躲在那 今日进度1.游戏数据自己拾2.敌人基本数据搭建3.StateCanvas凑合显示

风暴岛(Island of Deception)

indienova.com/game/island-of-deception

而幸存者要做的就是阻止船好。……游戏中有一些道具: 1,船:沿海岸线分布着一条船的四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜……按键可以触发加速疾跑状态,但是疾跑会消耗体力,体力主要由场景中的椰子提供; 3,椰子:场景中随机刷新很多椰子

风暴岛(风暴岛)

indienova.com/steam/game/769720

而幸存者要做的就是阻止船好。……游戏中有一些道具:1,船:沿海岸线分布着一条船的四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜……shift按键可以触发加速疾跑状态,但是疾跑会消耗体力,体力主要由场景中的椰子提供;3,椰子:场景中随机刷新很多椰子

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,……随后返回原点-新增Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素?大歸類只有兩個:1.……這裡我們選 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]……哦對,下一期的主題各位請猜一下,畢竟下一期的主角是鋼琴,這個鋼琴支持 MiDi 的鋼琴接入,不過目前這個功能還處於測試階段

音乐杀手(Music Killer)

indienova.com/steam/game/930620

第一個配合音樂的第一人稱射擊遊戲來!一直想在聽你最喜歡的音樂時向暴徒開槍嗎?現在你可以。……結合這兩種完全不同的類型,我們創造了一個最上癮和最有趣的遊戲。……敵人的產生和獎勵決於所選的音樂曲目。 你的朋友將面臨與你相同的情況!遊戲特色:7種不同的地圖

版本:Early Access


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