即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,透过降低 Micro 来提升 Macro,当双方无法在资源和速度上获得决定性胜利时,双方就会思考资源投入以外的战略……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……随后返回原点-新增Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……各種遊戲玩法會讓所有人全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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很早之前,设计一个简单关卡,敌我双方保持较远的距离,就好像双方说好了楚汉河界。……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时,仅选取能够抵消 hp 数量的子弹,而非全部子弹命中明天的任务

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计后手多个硬币的条件。……那么可能有人会反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘给灭,这资源差别很大啊。……双方棋子一模一样,棋力的差别是怎么形成的?对,就是时机与顺序的运用不用

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……敌人攻击前会有属性特效展示:刚::柔:当敌我双方同时攻击时,会根据属性克制判断伤害

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害……当敌我双方同时攻击时,会根据属性克制判断伤害

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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在奇妙的3D跳跃游戏中帮助圣诞老人收集丢失的圣诞礼物。……马上就要到一年中最最忙碌的平安夜,圣诞老人却把礼物弄丢了!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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在奇妙的 3D 跳跃游戏中帮助圣诞老人收集丢失的圣诞礼物。……马上就要到一年中最最忙碌的平安夜,圣诞老人却把礼物弄丢了!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!

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