indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?……游戏从调而来,而译调作游戏。游戏怎会有调,人亦何处译调?调所生非游戏,而调却可游戏。……游戏怎会有调,人亦何处译调?取调之意而习调,取调所习而译调。译调作游戏
indienova.com/steam/game/1080450
欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情
indienova.com/game/wayward-strand
【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情
indienova.com/groups/post/1739
南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的
indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而加一些内容。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的。……明天休息一下,后天去WEPLAY耍起来~
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
唉,雪上加霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述。……恢复账号的的功能也需要定义一下远端服务器是国内还是国外的……2015年10月线上老游戏《远古大陆》bug……国内的个大平台有得给量了,两周一共几百人,也有有些平台0下载,我问他们商务,是不是我哪里设置的不对,没有发布出来呢
indienova.com/steam/game/968950
妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……艾勒瑞是位崇高的骑士,坚信着公平竞争,她从不会为了自己的利益去利用对手。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
这个开发日志主要是想记录一下《危城余生》的音乐和音效的创作,开发,实施的全过程,因为《危城余生》是国内相对来说比较少见的中大型体量的写实类……)2,按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同的叙事音乐去推动故事的情感)3,按照互动方式分类进行创作……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念
版本:Early Access
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