HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

因为默认情况下,MidJourney一定会考虑垫图的风格,所以我们操作流程应该是:用 --sref……这里可以先别的图去测试,我们认为风格和MidJourney理解风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师风格……开始用前面的到--sref来角色设定

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

以及低估了学校作业量和毕设肝量,所以后来只写了一些大纲和游戏流程就没有再做了。……使用工具还是RPGmakerXP,rm一些免费素材做了一个,对,只做了一个!……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……由于是自研引擎,花了一些时间重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……场景,氛围啥也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

探索患者与医院职工错综交织生活,每一次流程都能发现新东西。……欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历

P0(P0)

indienova.com/game/p0

医院里享受你最后 7 天,这是一个和平而安定地方,你不能真正杀死任何人。……用你微弱战斗力探索,找到一条出路。以 P0 真相结束

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……,有别于现在比较通用偏向程序性思维语言(例如伪代码、UML、系统流程图等)。……5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……(例如伪代码、UML、系统流程图等)。……2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的是排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的是排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……她略有些神经质,情绪也不太稳定,内心深处还藏着些难以见人秘密——而邪恶女神怕是要这些大做文章啦。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

版本:Early Access


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