叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

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和游戏名字相同,游戏由三个部分组成:Gunman、Taco和Truck,这三个词同时建立了游戏的逻辑循环:在往加拿大的路上……在高速公路对付怪物的同时,你需要收集怪物掉落的材料,然后在城市中稍作休息。……在物资短缺的末日世界里,无论是什么怪物的什么部分,都有可能成为卷饼的材料

王者荣耀(Honor of Kings)

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特色二:随时团!10 分钟爽一把!最适合手机的 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机黑!……掌上竞技,随时黑,一次玩个痛快!亿万玩家同时匹配,跨区实战酣畅淋漓,争夺王者宝座

元素太空(Element Space)

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拥有多重结局的迷人故事剧情在经历了恐布攻击并且被设局诬陷之后,你将成扮演 Pietham 舰长,证明自身的清白并夺回自己的名誉……上手容易,但是充满多样性的回合战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧组合各种强大的技能……扮演 Pietham 舰长的你,要带领你的小队成员进行反抗,阻止人类种族避免被灭绝的危机发生!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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中国人的勤奋在全世界是出来名的,在传统思想中,休息睡觉什么是不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……这样我们玩家就能充分享受到慢递公司的乐趣了

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

中国人的勤奋在全世界是出来名的,在传统思想中,休息睡觉什么是不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……这样我们玩家就能充分享受到慢递公司的乐趣了

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

但是考虑到10小时工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的……不也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

但是考虑到10小时工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的……不也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……,怎么切换,以什么契机都是问题

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……,怎么切换,以什么契机都是问题

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

无论是提炼材料还是制作成品,游戏中都有详细的图鉴指导你,你绝对不会担心像《我的世界》里那样抓瞎。……比如,晚上睡觉之前,家里的合成机器们最好都不要停着,这样一觉起来就有能用的材料;多几个相同的装置,这样能够提高制作成品的效率……有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己商会里选择的订单任务

版本:Early Access


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