会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

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认证:厦门黑脉独立游戏工作室 信:白【厦门-黑脉游戏】

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

indienova.com/u/leiyunkeji

全名:厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,……我们还缺U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、信:13400526230。……认证:位于厦门的独立游戏开发团队 Steam:1125088896

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。信:Lefland

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更简单和更定制化。……,拓展性也强,因此我决定尝试用此方法来定制自己的物理系统。……所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在 x 和 y 轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……,拓展性也强,因此我决定尝试用此方法来定制自己的物理系统。……,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

indienova.com/groups/post/29051

职位要求:原画美术 1.配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘2.参与游戏整体美术风格的制定与设计……讨论交流:QQ群:635346736 slark studio: 工作地点:厦门厦门厦门厦门厦门厦门厦门

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

indienova.com/groups/post/29050

职位要求:原画美术 1.配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘2.参与游戏整体美术风格的制定与设计……策划进行有效配合;4.具备扎实的美术基础及良好的手绘能力;5.熟悉角色设定要求,熟练掌握多种美术风格; 工作地点 厦门……讨论交流:QQ群:635346736 slark studio: 工作地点:厦门厦门厦门厦门厦门厦门slark

游戏伙伴开启DCC2016 独立游戏大时代

indienova.com/indie-game-news/game-friends-ddc-2016/

游戏伙伴将于2016年4月29日下午在厦门举办DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场,本次会议以……好玩有趣的独立游戏厅本次DDC2016厦门,游戏伙伴同时为带来了近20款优质的独立游戏现场试玩!……其中既有多次获得App Store全球推荐的优秀作品,同时也有获得国内外大奖的未发布作品,更有天才学生制作的有趣好玩的作品

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq:362862631, Pann: @jpeng0725……#0 老师您好,方便加微信吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……再来看下,优化后的测试结果:优化后,r15耗时0.9ms优化后,r17耗时4~6ms硬件遮挡查询 和……硬件遮挡查询 和 HZB在oppo r17上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17和r15表现了完全的不一样的结果

版本:Early Access


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