小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室……”地图(下个版本开放)(转发自:日志地址) erufu: 七夕快乐(✪▽✪) Zirbry Studio

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

0.1%湿地腐坏领主房间关闭雕像交互修改去掉恶魔(领主)部分武器特效修改灵魂技能QE按键字体修改主界面下方快捷按键显示字体修改巫妖献祭技能……v1.17修复血盾术死亡没有恢复的BUG修复裂隙充消耗不重置的BUG(24点重置)修复防御穿透打出异常伤害的……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

修改了豌豆的贴图-Energy设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志 2020/7/711:34-13……-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020……-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速快速的移过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

为了参加2019年11月份的厦门金海豚比赛,我们从9月份开启加班模式。……得到的回复是demo的bug太多,还需要继续修改,暂时没有合作的意向。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都抓狂

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

公式: 击倒命中 行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性)……)流血计算公式修改公式:流血伤害=流血层数*2现公式:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……作为阻力招募,您将收到一个修改后的H4C-Kit并访问电阻mod数据库。……你掌握网络复合体

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $的节点名

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

我们修改V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为阻力招募,您将收到一个修改后的 H4C-Kit 并访问电阻 mod 数据库。……你掌握网络复合体

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

这一类的mod对母体游戏作出了较大程度的改动,甚至有的直接颠覆了游戏,除了引擎以外没有其它共同点。……MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀 MOD;另一方面,在发展到一定程度,……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)

版本:Early Access


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