走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门玩家摄像机的位置,……,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门时候,会变成一片白(传送门材质本来颜色)。……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门玩家摄像机的位置,……后续打算学习些杂碎但又酷炫shader效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持……,所以我们顶点着色器运算为一个关于顶点位置 Z 值二次函数运算。……具体详尽的材质介绍参数表请参看官方文档 [材质系统]

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持……,所以我们顶点着色器运算为一个关于顶点位置 Z 值二次函数运算。……具体详尽的材质介绍参数表请参看官方文档[材质系统]

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持,在诸多 Creator 3D 制作小游戏案例中……,所以我们顶点着色器运算为一个关于顶点位置 Z 值二次函数运算。……具体详尽的材质介绍参数表请参看官方文档[材质系统]

B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

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还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”的印章,这是一个可怕怪物巢穴。……-选择地牢目标楼层,开始冒险!-战斗是完全自动。-使用经验值,垃圾掉落物品来强化Holly!

B100X:自动地牢 RPG(B100X: Auto Dungeon RPG)

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借助“全自动战斗”“任何合成系统”,兼容简单操作和复杂捕获。……还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”的印章,这是一个可怕怪物巢穴

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

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原创模型此视频展示了一个完整角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图画法可能会留到下次再做谢谢观看

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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A 代表原始图像,Gx Gy分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 ……纵向 梯度值,即Gx Gy,梯度值越大,边缘就越明显。……提取的材质Shader还是用bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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纵向 梯度值,即 Gx Gy,梯度值越大,边缘就越明显。……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取 Stencil 并转换为图像的材质 StencilProcessMat……1),但用于 StencilBuffer 提取的材质 Shader 还是用 bunny 相同 2

版本:Early Access


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