indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack
来自俄国的快递! Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而造。……Gage Russian Weapon Pack」包含 3 款武器、1 款近战武器、4 款面罩、4 款材质
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点和碎片代码,渲染同一个物体上的材质……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持……,所以我们的顶点着色器的运算为一个关于顶点位置 Z 值的二次函数运算。……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]
indienova.com/groups/post/44705
OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……,所以我们的顶点着色器的运算为一个关于顶点位置 Z 值的二次函数运算。……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]
indienova.com/steam/game/1258780
还有一个自动圈速功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神的使徒“冬青树”的“见证人”,并挑战“永恒的魔窟”的印章,这是一个可怕的怪物巢穴。……-选择地牢和目标楼层,开始冒险!-战斗是完全自动的。-使用经验值,垃圾和掉落物品来强化Holly!
indienova.com/game/b100x-auto-dungeon-rpg
借助“全自动战斗”和“任何合成系统”,兼容简单的操作和复杂的捕获。……还有一个自动圈速功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神的使徒“冬青树”的“见证人”,并挑战“永恒的魔窟”的印章,这是一个可怕的怪物巢穴
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-gold-road
保卫克罗维亚的都城斯金格勒,调查晓木的荒野,探索古老野精灵遗迹和多山的克罗维亚高地,伊瑟利娅的回归引发了种种混乱……篆刻-使用篆刻系统,深入魔法的核心本质。这种独特的系统可以让你以新颖刺激的方式自定义玩法。……通过篆刻系统,你就能真正随心所欲地打造自己的玩法。 迎接更加宏大的冒险!
版本:Early Access
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