全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

indienova.com/game/total-war-three-kingdoms

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……关系机制关系是中国一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时,仅选取能够抵消 hp 数量子弹,而非全部子弹都命中明天任务

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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游戏属于战术战略结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家政治……资源:游戏中有战略资源贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,钢铁…….游戏属于战术战略结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家政治

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家政治,经济,文化……,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家政治,经济,文化……buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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需要管理整个国家政治, 经济, 文化.……资源:游戏中有战略资源贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,……buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

道具系统游戏装备分专属装备通用装备,随着角色等级提升,装备武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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困得飞起,睡觉去了2019-07-10弹窗教程内容已开始翻译,视教程内容也将对汉化文本进行一定的调整。……由于原软件使用经验较少,部分概念没有强行进行翻译,等待对软件更具体使用后再依实际情况和大家反馈确定是否进行翻译操作……tiles,被直译为了“瓷砖”(用于地图瓷砖拼接等情况)publish,暂译为上传,多用于多人项目中内容管理

版本:Early Access


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