从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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尝试将其转换成矢量字形字体。……,需要将其转换为用 SVG 的 path_commands 描述的矢量数据。……* scale, glyphs: glyphs })最后调用 font.download() 即可将转换后的字体保存在当前目录

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法在字体上生长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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是第一部使用职业转换系统的最终幻想游戏,也是最终幻想系列中第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……任何玩家角色都可以转换为现有职业,并可在不同职业中相互转换

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

ivan.z:最好的免费UNITY资源 - 超过150个《BEST FREE UNITY ASSETS - OVER 150 CURATED ASSETS》 上

indienova.com/u/ivan/blogread/2304

动画: Animation Baker :可以把Mecanim动画转换回传统的动画。……InAudio 2 :在几秒内添加高质量的音效到你的游戏里,包含分层音乐与交叉淡入淡出和无缝转换。……ParaAminobenzoic, Quadaptor, Saved by Zero, Syso chic, and V

Codinggamer:ipix中文像素字体的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/20097

一直以来困扰着我的一个问题就是中文像素字体,像素游戏中可使用中文像素字体其实是比较少:文泉驿、最像素和方正像素……制作思路其实就是将字模转换成矢量字体。如果自己在游戏引擎中解析和绘制字模感觉比较麻烦工程量不小。……所以将其转换成矢量字体会更加容易使用。经bitca的推荐,了解到了HZK16这个16×16的字模

版本:Early Access


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