小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

indienova.com/groups/post/29043

发起:hangang 大致情况如下: 我是一名时间比较目前很闲的 客户端程序,当然服务器也会, 目前上班是早……4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划。……XD roysd: 只能精神支持了太远了不然就考虑了 浮尘子: 我目前有一个roguelite+养成的方案

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……但工作并没完全处理完,接下来还要调整服务器,当然,编辑器的服务器这边功能相对简单(主要是围绕数据存储展开的……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。……、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位……《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》),自2016年7月1日起施行

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

下面介绍游戏几种典型PVP玩法在服务器端的同步方案和对应的架构调整。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的

乔杉生物角色设计基础课程 #2

indienova.com/indie-game-development/qiaoshan-creature-design-2/

签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……QQ 群进行更多探讨交流:882527541第四集:多个方案 第五集(上):最终方案确定 第五集(下)……:最终方案确定

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……网络同步插件管理服务器(源码,可自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker…… QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

首先明确了几个规则:项目共同开发,代码开源共享;项目组开发的FPS游戏是基于全服务器信任的,服务器拥有所有的游戏信息……因此,决定将AI作为一个“客户端”接入到游戏服务器,而不是将AI整合到游戏服务器中。……Python在线上性能不佳,单反服务器的承载非常有限

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

首先明确了几个规则:项目共同开发,代码开源共享;项目组开发的 FPS 游戏是基于全服务器信任的,服务器拥有所有的游戏信息……因此,决定将 AI 作为一个“客户端”接入到游戏服务器,而不是将 AI 整合到游戏服务器中。……Python 在线上性能不佳,单反服务器的承载非常有限

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