pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……拷贝到存放的精灵的地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

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=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项影响结局,一共有三个结局,没有CG

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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Warning 会用黄色显示以示警告。进一步测试,如果是 Error 的话,还将以红色显示。……若指定 ID,下一次打印会替换前一次显示的信息,-1 代表每次都会打印。参数 2:消息显示的时间。……在 Log 窗口查看则可以高亮显示

一个修仙养成游戏

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寿元尽的修士转世重修,转世重修时间会加速至上一世的修为,玩家可以选择保留部分道具,并重新选择灵根属性福缘系统……:每转世重修一次福缘会增加,一些事件、道具也可以增加福缘,福缘会提升有利事件的发生概率。……初次修仙福缘为1,重修一次福缘加0.05,为1.05这样引导精灵:小白狐煞气:击杀敌人一定数量携带煞气

StormSunCC:Godot学习随笔

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Vector2() is true")else:print("Vector2() is false")# 打印输出……Vector2() is false代码中控制物体的显示隐藏显示 visible = true隐藏……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……逃亡你要做出选择,是用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱?……还是耗尽墨水?警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗的硬核体验

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

发起:l Kingland Studio(景洲动漫)是一家行业领先的数字艺术外包公司,总部位于中国南京……Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学南京艺术学院、三江学院等

版本:Early Access


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