走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对,你这是手绘,游戏里的 3D 模型不能用,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对,你这是手绘,游戏里的3d模型不能用……同学又说了:"!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以,我想说是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,什么想对粉丝说吗……大伟:可以,我想说是:我没有粉丝我:............咳咳咳咳,龙语游戏从成立到现在已经2……我:,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结吗?大伟:总结什么?

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经了心上人,并偷偷地把那个女孩子照片作为手机待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级桂言叶……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

Sign:『大地之上』制作记录

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ai还没更新,另外忽然发现一个新关卡设计方式,暂时先不用在序章吧,直接放到第一章里。……——中断时间太长,中途一直在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……大家都是这样博弈』消息发送失败……——多出去走走,否则你世界只有这么一点大……——我白头发有点多

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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当结果没达到预期时候,就自然而然去其他地方查找原因。……我曾经是质问对方角色:“复习三个月跟考多少分啥关系,关键是你模拟考几分?……我查了下好像也才20+”。 现在,一瞬间我变成了被质问角色。不过质问人还是我

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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