六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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具有过渡效果的单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前,我们需要知道哪两个单元格是相连的……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格单元格之间的颜色转换十分生硬。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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Figure 1‑1‑1海拔高度与阶梯效果单元格海拔 | Cell Elevation我们已经将我们的地图分割为能够覆盖一个平面区域的众多单元格……Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

Figure1‑1‑1海拔高度与阶梯效果单元格海拔 | Cell Elevation我们已经将我们的地图分割为能够覆盖一个平面区域的众多单元格……Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动后输出……()); v5.y= nextNeighbor.Position.y; … } }Figure3‑4单元格内高度相同单元格边界细分……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题…….编辑器的功能还是很直观的,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形。……其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的 UI 方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题…….编辑器的功能还是很直观的,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

dx *= 0.96;在主循环代码里面,当对应的事件触发时(按钮触发或者其他情况),你只需要简单改下……这篇文章里面的思路,无论是打算自己从零开始,还是使用一个通用的游戏引擎,都很有参考价值。……而且作者的官网里面都是宝藏!

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

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