仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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此外,部分装备还提供特殊属性,如伤害、吸收和反弹等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

此外,部分装备还提供特殊属性,如伤害、吸收和反弹等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

杉果娘:《GRIME》测评:这款“横版只狼”,带给你同样畅快的“打铁”体验

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你很难在市面上找到一款没有上述元素类银河恶魔城游戏,或者说能称之为佳作类银河恶魔城游戏都将这些元素巧妙地融合在了一起……由于采用了3D渲染技术,令角色和背景融合更为自然,变相提高了玩家沉浸感。……如果你仅仅是对Metroidvania游戏抱有一丝兴趣,或者看中了他美术风格又或者是老银河战士恶魔城玩家的话

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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在这类系统中,当造成超出该单位生命值伤害时,溢出部分会被系统“吸收”。……这也让随机性效果,比如说在战斗系统中,随着时间推移而累积;而在战斗结束时,重置每个单位的生命,则是一项对所有这些随机性的吸收机制……这个要求无可厚非,只是我建议大家试着想想,在《星际争霸》(Starcraft) 2v2 战斗结束时

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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主角吸收灵核后将触发各种不同效果。目前默认灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认灵核效果估计会改成恢复HP。……另外,小阮涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

魔物警戒(魔物警戒)

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玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.…….游戏操作点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.

羊驼进化(Alpaca Evolution)

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它以其非常奇特方式,通过打晕其他羊驼兄弟,并“吸收”他们来进行进化。……通过“吸收”获得经验值,他变得更加强大和巨大……在进化最后阶段,他能变异成什么?变成神还是魔鬼?……或者……某种完全超越你想象力东西

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……Spark》微信公众号、抖音、微博等各大官方阵地、TapTap和好游爆专区抢先获取测试资格。  ……无论是具备游戏直播、内容创作优秀创作者,或者是有充足游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑真爱玩家,都可以通过报名成为

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