即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?……目前认为可行的方法,是看一款游戏中,玩家的「单位散布范围」

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道什么?不过现在这不重要。现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……正在尽力一段诱人的描述!……我们完成了,对吗?[终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……),awt速度比Swing。……这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!……它电竞火不起来,但是大家都喜欢玩,认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

方程:马造 Game Journal #1

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“2”在这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为推荐了B站国内的几个有名的马播主

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.……重要的是, 玩家要及时消灭这些敌人, 因为当回合数增加, 生成的怪物会越来越强, 你之前购买的战斗单位相对来说会越来越脆弱

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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但我成名不是因为我设计了这个半径两百公里的空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……当时主审这个案子的法官说我会下地狱,非常佩服他的先见之明,因为现在组织要让回到薛西弗斯号上去。……怎么维持体温?生病怎么办?

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体的策划并没有放出来,首先不够完善,然后觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思

版本:Early Access


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