indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方的模拟经营类游戏。 一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
所以表面对光源的反应,总的上来看,一些被吸收,一些被表面直接反射出去,一些被折射出去,一些经过次表面散射反射出去……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……观察G项首先G必须和D F联合使用,不能直接观察G,但是G的作用可以通过直接观察Albedo,因为如果不考虑物质的吸收
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/steam/game/1144330
再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧
indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition
指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……游戏特色: - 多核处理器支持得到改善- 画面渲染得到大幅改善- 界面和 AI 得到改善,包括单位击杀以及小队图标等信息……对每个单位进行直接操作,就像在玩第三人称射击游戏一样- 更多的开发工具,例如 3D 模型导出工具以及地图和任务编辑器
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
作者:枸杞忧天(本文首发于公众号“偶尔学学Unity”,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)最近在准备公司的技术分享……通过勾选开关标记单位参与静态合批打包时的自动合并会膨胀场景文件,会在一定程度上影响场景的加载时间。……,顶点着色器只处理了部分顶点当然,这并不意味着静态合批一定就比使用大网格要更好
版本:Early Access
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