【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥海。……直到得知海受伤为止,她都以为这只是一场恶作剧,最终,为了保护海,她选择向汐告白。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥海。……直到得知海受伤为止,她都以为这只是一场恶作剧,最终,为了保护海,她选择向汐告白。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

连锁塔防方块(Tsukumono)

indienova.com/game/tsukumono

每局 1~5 分钟左右,可在碎片时间轻松游玩结合了“塔防”和“益智方块”新感觉游戏!……“左箭头”“右箭头”按钮或下键盘“A”或“D”键,令“预定下落方块”左右移动2.点击配置在画面右下……HP 扣减至 0 便可获胜(使用技能会消耗 SP,并且有一定冷却时间)6.一定时间内持续消除方块就可以增加

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之》即可进行游戏。微扫一扫

Tsukumono / つくもの / 付者

indienova.com/steam/game/993850

每局1~5分钟左右,可在碎片时间轻松游玩结合了“塔防”和“益智方块”新感觉游戏!……“左箭头”“右箭头”按钮或下键盘“A”或“D”键,令“预定下落方块”左右移动2.点击配置在画面右下……HP扣减至0便可获胜(使用技能会消耗SP,并且有一定冷却时间)6.一定时间内持续消除方块就可以增加&

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

这么看来,之前精灵之,大部分人全程都在“本能想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之才开始有了玩家。……想让精灵之被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之能收获粉丝

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

indienova.com/steam/game/919640

钢铁雄师2中有超过600种单位,25张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时游戏时间,无论是单人模式……每一个营编制都是完全参照历史上真实巴格拉昂行动。……在全新的卡组系统选择你师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由征战

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764

第一:超丰富的单位AI(你可能每天都会发现新挑逗NPC或者怪物方法) 在荒野之息的世界,你会发现就连可能毫无作用……总之,通过这些例子想告诉大家,在荒野之里面有许多很有趣的单位AI,他们会对你行为做出各式各样反馈……这里其实想要强调是在荒野之息里,虽然最核心战斗模式仍然是利用手上武器向怪物发动进攻,但是它也提供了许多其他与环境

版本:Early Access


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