orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐事情,每个月LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中欧几里得日历当中。……欧几里得日历就会帮你自动计算出全部LRP利息(包括每个基于利率变化分段详细情况。)

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……然后,VX Splitter 可以实时对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形差分

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter可以实时对“人声(V)”占全体声音比率进行计算

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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事实上考虑到光波是不同频率波长组合,那么图形学里的渲染公式应该跟当前场景中所有光波频率种类相关,即对每个频率光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

学习能力强,对自己有更高要求,有进一步目标;4. 对计算机图像学有了解优先;5.……良好面向对象设计、分析能力、规范编程风格。……QQ:924488577微:13817622172

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

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学习能力强,对自己有更高要求,有进一步目标;4. 对计算机图像学有了解优先;5.……良好面向对象设计、分析能力、规范编程风格。……QQ:924488577微:13817622172

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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关于点到格坐标转换计算方式真是非常多样。……并且点击单位后还要有更多处理,像弹出指令菜单之类,不过那将是以后要讲了)void game_scene……当前结果如图:本来觉得挺简单实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

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