DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性,包括移动距离……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统……,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

军团战棋-策略游戏(legion wars)

indienova.com/g/legionwars

最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)是一款极具挑战传统策略回合战棋游戏……,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。……城堡可以用来兵 村庄生产金币 防御塔可以增加所有单位一定量防御数值 攻击塔可以增加所有单位一定量攻击数值

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【无尽时长】敌人据点采用肉鸽的方式,随机产生,无穷无尽

灵卡大师(Master of LinCard)

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角色卡种族可分为 8 类,每一个种族都有自己特殊效果:人类-(暴击:攻击属性克制的单位时造成相应倍数伤害……)龙-(成长:每执行一次攻击,提高一定数值攻击力)牛-(怒气:每被攻击一次,提高一定数值攻击力)角色卡属性可分为……角色卡等级可分为 9 级,不同等级召唤条件也不一样:1~3 级可直接召唤4 级需要一个祭品,血量低于

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

indienova.com/steam/game/1138030

角色卡种族可分为8类,每一个种族都有自己特殊效果:人类-(暴击:攻击属性克制的单位时造成相应倍数伤害……)龙-(成长:每执行一次攻击,提高一定数值攻击力)牛-(怒气:每被攻击一次,提高一定数值攻击力)角色卡属性可分为……角色卡等级可分为9级,不同等级召唤条件也不一样:1~3级可直接召唤4级需要一个祭品,血量低于30%

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

indienova.com/steam/game/289070

《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……任何人在玩一款游戏时候,当他可以用 Micro 的方式去取胜,那他就会去用 Micro 的方式,毕竟……所以,看一个游戏的单位布署,应该可以是一种判断 Macro 的方式

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

版本:Early Access


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