金牛座战争(Taurus War)

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步步为营原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境3D战斗体验。……【无尽时长】敌人据点采用肉鸽方式,随机产生,无穷无尽

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐事情,每个月LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中欧几里得日历当中。……欧几里得日历就会帮你自动计算出全部LRP利息(包括每个基于利率变化分段详细情况。)

战争之王(Lord of Wars)

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《战争之王》是一款回合制的坦克战略游戏。玩家可以选择情景模式和训练模式,可以选择指挥官和单位类型。……游戏中所有单位都是各种类型坦克。玩家可以对它们进行定制,并对它们前进和战斗行为指定一般的战术。……当玩家控制坦克和敌人坦克在战场上相邻方格相遇时,就会自动发生战斗,其结果根据坦克统计数据计算

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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发起:kaifei 最简单是严格按照回合轮流行动。一般rogue like都会有时间轴触发机制。……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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因为能量的单位是焦耳J,单位时间能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位是Watt……具体例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading目的就是为了计算这个……Fresnel项 基本采用schlick公式它被限制在0-0.8,匹配一般ior范围1-1.8.而对于

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应方案。……目前来说,我们采用的是第一种,第一种镜头曲线更加顺滑。……这个我们也是确定了两种方案:1、用人物位置去确定;2、在屏幕上计算来确定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应方案。……目前来说,我们采用的是第一种,第一种镜头曲线更加顺滑。……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置去确定2.在屏幕上计算来确定

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

版本:Early Access


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