【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“条件生成树”。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“条件生成树”。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

,卡牌也是.因此更讓人能在遊戲中放鬆2.擲骰子:別於一般的遊戲,每回合三顆骰子可以選3.遊戲風格:……遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的……BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來一些些的小缺點和

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

一般rogue like都会有时间轴触发机制。……我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

https://www.scirra.com/manual/64/keyboard-shortcuts一般……GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴Ctrl +鼠标左键拖动 复制移动……完整的过程是:Ctrl + C复制对象; Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件是我写的……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle

兩種類型的 CWM 量程任務:空間水煤漿口頭 CWM決和記憶/召回部分的練習是不同的每種類型。……如果沒 - No.在口頭 CWM 的記憶階段,你會看到字母。記住每一輪的信。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

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