【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗……生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

猛鬼大廈(Haunted House)

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游戏会以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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游戏会以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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,并非字面意义上的燃烧。这里的图书管理员已经做好了充分的准备,整个图书馆区域在一个防火结界之下。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路可走的精神,我在游戏把这个功能也加入了,并且完全免费!……欧几里得日历就会帮你自动计算出全部的LRP利息(包括每个基于利率变化的分段的详细情况。)

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……英雄交锋》即将推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像、许多游戏质量改进以及一个经过完全重制并重新调整了平衡性的扩展在线模式……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

小组帖子:光遇的游戏体验……

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做生意嘛,寒碜。……我对老头环犹豫决,也是基于和光现在类似的原因。……sdjdasha: 我玩了半年都没搞懂好多地方,也无所谓呀 方程: @sdjdasha#7 如果逛论坛不加群只把光当传统意义上的

会员:黄思诚

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:黄思

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:王先

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