小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……定义速度5的概念为单位每0.01秒积累5的行动值,那么它积累1000行动值的时间就是2秒(1000/5……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于战场单位:战场的最大规模3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一讨论。=END=

战神 2(Warlords II)

indienova.com/game/warlords-ii

《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新的单位。创建一个新单位本身需要一的回合。……玩家将战士组织成“军队”(一组单位,在地图上显示一个图标,就像《英雄无敌》系列中的英雄一样)并带领他们参加战斗

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发人》(First Strike……◎ 多达 40 个以上的作战单位: 在你自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发人》(First Strike……多达40个以上的作战单位: 在你自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多可4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……首先,登录游戏时,我先通过简单的get获取到所有单位的信息,还有玩家的初始信息,将它们进客户端,这里我用了一些简单的

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一出发解决新的异变游戏内容:本游戏轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

版本:Early Access


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