joey1258:RX学习日志.实践篇01

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写起来怪麻烦的;2、在SubjectProperty中将泛型替换成object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型的接口的方式……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

1944年大事记(Memoir '44 Online)

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主要特点超过 40 个二战历史场景(定期补充新场景) 回合,包含多种单位和国家技能卡牌战争游戏 易于上手但内容丰富……准确地再现了有趣的畅销的棋盘游戏 Memoir ’44 免费试玩下载,一旦您的免费金币花完收费模式采用……STEAM 钱包支付 与STEAM无缝整合:不用注册,用您的 STEAM 账号直接登陆

1944年大事记(Memoir '44 Online)

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Days of Wonder 的最畅销的二战棋盘游戏现在作为一款回合多人网络游戏登陆 Steam!……主要特点: ◎ 超过 40 个二战历史场景(定期补充新场景)◎ 回合,包含多种单位和国家技能卡牌战争游戏……准确地再现了有趣的畅销的棋盘游戏 Memoir ’44 ◎ 免费试玩下载,一旦您的免费金币花完收费模式采用

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子上,最后按照前面同步数据方法同步即可。……,执行它们的ATK()方法

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)

金牛座战争(Taurus War)

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如果您对游戏有什么意见或是发现BUG,请发送邮件至:RedboyGame@qq.com,我们会在48小时内给您回复……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【无尽时长】敌人的据点采用肉鸽的方式,随机产生,无穷无尽

金牛座战争(Taurus War)

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如果您对游戏有什么意见或是发现 BUG, 请发送邮件至:RedboyGame@qq.com, 我们会在……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……【无尽时长】 敌人的据点采用肉鸽的方式, 随机产生, 无穷无尽

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多

版本:Early Access


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