Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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——《破勇者》(旧称"Project M")将于2022922日在STEAMPC和Mac端开启……——《破勇者》(旧称"ProjectM")将于2022922日在STEAMPC和Mac端开启抢鲜体验……经过数年开发,我们很高兴能正式发布《破勇者》,并期待通过社区媒介倾听玩家抢先体验反馈之声。”  

战争之王(Lord of Wars)

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《战争之王》是一款回合制的坦克战略游戏。玩家可以选择情景模式和训练模式,可以选择指挥官和单位类型。……游戏中所有单位都是各种类型坦克。玩家可以对它们进行定制,并它们前进和战斗行为指定一般战术。……当玩家控制坦克和敌人坦克在战场上相邻方格相遇时,就会自动发生战斗,结果根据坦克统计数据计算

文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

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5号自爆单位的速度和伤害半径,略微降低了它生命值与伤害,希望提升5号单位对后排单位的威胁提升了1号单位的攻击速度……,现在小型近战单位在面对大型单位时会更容易对其形成包围多语言为卡牌“超级部署”标签增加了英文翻译BUG……修复修复了单位升级后不会得到属性提升BUG(BUG为82日更新导致)修复了部分单位计算时分数不正确

长矛之战(War of the Lance)

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在双人游戏中,第二个玩家将扮演 Highlord 部队。 本游戏是一个回合战略游戏。……玩家控制军队各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……如果双方在游戏结束前(即 354 3 /4 )都不能占领敌方首都,则积分多一方(根据部队规模计算

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据碰,实现每个单位都进行独立实时演算。……游戏即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式数据

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据碰,实现每个单位都进行独立实时演算。……游戏即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式数据

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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虹光理论是Egrations世界一个非常重要物理定律,这一篇日志是对其的详细介绍。……众多知名实验室和大学重复了斯雷德克实验,并在1998129日联合公布:斯雷德克实验被成功复制,……他于2007完成了大部分理论,但是在2007914日,斯雷德克·莱耶在一场前往科学发布会路上发生车祸意外之中丧生

爱德华·格拉博夫斯基的蓝与灰(Edward Grabowski's: The Blue & The Gray)

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玩家从 1861 7 开始控制联邦(蓝色)或联邦(灰色)军队。……计算机使用历史记录来确定部队招募和武器可用性,使双方拥有与真实战争中大致相同“原材料”。……胜利高度依赖于这些资源有效利用

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐事情,每个月LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中欧几里得日历当中。……欧几里得日历就会帮你自动计算出全部LRP利息(包括每个基于利率变化分段详细情况。)

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有独特作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……在结合了《先发人》社区关于制作一款多人战略游戏反馈与我们自己对于90代即时战略游戏爱,从而造就了

版本:Early Access


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