【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗……生命数机制是街机时代过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战题材背景经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场最大规模3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

大富翁11(Richman 11)

indienova.com/steam/game/2074800

比赛结束,唯一未破产或资产最多队伍获胜方。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少存款则可以在每月银行结算收获一笔不少的利息。……在本作中,我们卡片增加了一些新元素,希望各位富翁能够喜欢

大富翁 11(RichMan 11)

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比赛结束,唯一未破产或资产最多队伍获胜方。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少存款则可以在每月银行结算收获一笔不少的利息。……在本作中,我们卡片增加了一些新元素,希望各位富翁能够喜欢

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……民 注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根……据 走 势 实 变 化提 高 命 中 率】

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲……)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)结果……0 在(x-y>0)结果x-y.即若防守方防御加成大于攻防专项加成伤害将会被减免.而攻方溢出专项加成并不会有进一步伤害增益

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版装备数据已经策划完成了……)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)结果……0 在(x-y>0)结果x-y.即若防守方防御加成大于攻防专项加成伤害将会被减免.而攻方溢出专项加成并不会有进一步伤害增益

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

(当当前移动单位数量大于等于最大可移动单位数量, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力0, 单位就既不能攻击也没法移动.……记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易摧毁你设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来你提供资源物品

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

(当当前移动单位数量大于等于最大可移动单位数量, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力 0 , 单位就既不能攻击也没法移动.……记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易摧毁你设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来你提供资源物品

版本:Early Access


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