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indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/steam/game/2074800
比赛结束时,唯一未破产或资产最多的队伍为获胜方。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息。……在本作中,我们为卡片增加了一些新的元素,希望各位富翁能够喜欢
indienova.com/game/richman-11
比赛结束时,唯一未破产或资产最多的队伍为获胜方。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息。……在本作中,我们为卡片增加了一些新的元素,希望各位富翁能够喜欢
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……民 的 注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根……据 走 势 实 时 变 化提 高 命 中 率】
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为……0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益
indienova.com/groups/post/101965
,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版的装备数据已经策划完成了……)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为……0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益
indienova.com/steam/game/1452270
(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力为0时, 单位就既不能攻击也没法移动.……记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易的摧毁你的设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来为你提供资源物品
indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力为 0 时, 单位就既不能攻击也没法移动.……记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易的摧毁你的设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来为你提供资源物品
版本:Early Access
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