越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了 X、Y 坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……发挥创意,找到作战单位、神器和法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:C2物理行为概述- Physics behavior

indienova.com/groups/post/1321

一定,则速度改变,这里v是在原速度基础上进行改变Set velocity/设置速度 直接设置对象的当前速度……VelocityXVelocityY 物理对象的当前速度,以每秒像素为单位。……v2sam: 很详细,点赞!

Defisym:SRPG开发:状态

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只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前所有状态,而状态对象里又包含了解除时机剩余回合等等……Fusion虽然可以使用数组,但并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后把状态随便往里面塞就行……,即一个对所有单位进行For-each循环Always循环下,使用当前循环到的单位的ID筛选状态对象

会员:黄思诚

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:黄思

版本:Early Access


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