小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位……,调整技能和站位,在开始战斗,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007

公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……每月收取外汇后五天内,都要去外管局申报,可以银行柜台申报或者自行网上申报【目前我还没到这一步】。……因为交材料的时候,银行柜台帮助外汇申报了,所以自己不用再外汇申报了。这个流程也总算是通了

Battle 3D - Zombie Edition

indienova.com/steam/game/2474920

从上方处理您的设备或单独处理您想要的设备。 通过在任何你想要的地方添加单位来编辑你自己的任务。……该游戏的主要特点是您可以从上方处理战斗或随时处理您想要的单位。……任务编辑器,您可以在其中通过选择单位数量、僵尸、战斗场景、每一方可用的原子弹、工厂数量来创建自己的战斗

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队的实机演示,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理与开发者们一起讨论

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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工作单位的变化,家属的感谢等。……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏里处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

外币交易模拟器(Forex Trading Master: Simulator)

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这是一个模拟外币交易的游戏,数据实时同步来自银行的网站和 API 提供商。……您可以在此游戏中学习如何交易外币。……该游戏目前支持 30 多种外币交易,并配备分时交易图表,帮助您掌握市场状况

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘与原屏幕图像进行叠加就完成了……RenderTexture dest,Material mat)函数将屏幕渲染结果通过某个材质的Shader处理后搬运到目标渲染纹理中

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……,检测出边缘与原屏幕图像进行叠加就完成了。……RenderTexture dest,Material mat) 函数将屏幕渲染结果通过某个材质的 Shader 处理后搬运到目标渲染纹理中

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……每场战斗获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

版本:Early Access


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